8 décembre 2011

Calendrier 2012

Et oui la nouvelle année approche à grands pas.
Alors j'ai pris de l'avance cette année et je vous ai fait un calendrier dodécaèdre comme celui de l'année dernière, et au couleur du dojo Eternal Blades !

Donc même principe : vous cliquez sur l'image pour l'obtenir en grand, enregistrez l'image et imprimez.
Les traits pleins sont les traits de coupe, les pointillés les traits de pliage.
Regarder la page de l'année dernière pour avoir une idée du machin terminé !

Si le résultat imprimé n'est pas assez net, prévenez moi et je mettrais une version pdf plus nette.

5 décembre 2011

Le retour des Grands Anciens

En regardant mes flux RSS, je suis tombée sur ce dessin humoristique sur le blog de Martin Vidberg, qui illustre l'infos avec des patates.. si si... allez donc voir !
Avec pour titre : l'appel de CToulon....

Bon pour bien comprendre, faut connaitre HP Lovecraft et le mythe de Cthulhu (on prononce Rrrtoulou)
Pour simplifier pour ceux qui connaissent pas du tout : Cthulhu, c'est un gros monstre avec un paquet de tentacules qui veut tous nous détruire.
Donc quand je tombe sur l'appel de Rrrrtoulon ^^


J'attends le prochain dans la ville de Cthulhuse !!

28 novembre 2011

Mad Ninjaz et Dragonfly

Encore une belle sim à visiter pour y passer un beau moment.
Quand je dis une sim, je devrais dire deux : Mad ninjaz et Dragonfly sont deux superbes sims adjacentes, qui se mêlent l'une à l'autre. On ne sait jamais si l'on est dans l'une ou dans l'autre.

SLURL : Mad Ninjaz et Dragonfly

L'ambiance est magnifique et magique : une chaine de montagnes parcourt le lieu. A son pied : des plantes étranges et lumineuses.
Ça rappelle par certains côtés Pandora du film Avatar : la forêt la nuit.... avec ces lumières, où la vie pulsent de partout.
Les deux sims permettent ainsi un beau voyage : forêt étrange donc, montagnes, caverne, crique dans la montagne avec des arbres blancs, lumineux et une chute d'eau, plage de sable, un petit désert et son oasis....









Vous vous amuserez aussi à chercher un petit chat qui se cache !
Indice : il est dans une tente.
Grandes variétés de paysage pour une balade poétique tout en lumière et couleur.

21 novembre 2011

Hakata Shimrei Hospital

Novembre se termine et pas un seul nouveau post sur le blog ! Mais quelle horreur !!
Justement en parlant d'horreur... un hôpital... hanté... ça vous tente pour vous balader ?
De préférence le soir bien sur...

Notre destination du jour : Hakata Shimrei Hospital
Avec Ann et Jeahn en guest stars !

Pour profiter au mieux de cet hôpital, passez en mode nuit, munissez-vous des lampes de poche disponibles à l'entrée, et osez franchir la porte d'entrée.
Mettez le son, au casque c'est encore mieux pour profiter de toute l'ambiance sonore, et vous immerger complètement dans cette visite. La nuit, seule devant son pc, c'est encore mieux !


Hakata Shimrei Hospital est donc un hôpital abandonné, délabré, mais où il reste de traces de ce qui a pu s'y dérouler dans le passé. L'ambiance y est étrange, étouffante, des bruits vous assaillent, on se prend à sursauter souvent sur son siège, au moindre bruit. Même une goutte d'eau, qui tombe au sol ou dans une invisible flaque, peut nous faire trembler.


En avant la visite avec Ann et Jeahn.
Ann est déjà comme on peut le voir très effrayée !
Et Jeahn se sauve en courant.

Au détour d'un couloir, une forme blanche translucide traverse la pièce...

Jeahn face à....

Non, non, la fille pâle n'est pas un des résidents fantomatiques du lieu qui aurait pris consistance. C'est juste moi ! La preuve, j'ai une lampe torche comme tout le monde.
Si c'est pas une super preuve ça !

Il y a même une petite traversée d'égouts...


Une visite à conseiller absolument. Pas de trucs horribles, juste un lieu où l'ambiance fait tout. En fait, c'est super bien fait, et on ne fait pas de cauchemars la nuit après en filant sous la couette !
A conseiller et à visiter d'urgence !

25 octobre 2011

Ubunchu (6)

Un nouvel épisode de Ubunchu vient d'être traduit en français. Il porte le numéro 6... alors que le 7 est déjà paru....
Donc il manquait bien un numéro dans la série, et le voila.

Ubunchu épisode 6 : 24 koalas chrono




Et l'épisode 8 est en cours !!

23 octobre 2011

MCNP : les résultats

Les résultats du concours de machinimas MCNP sont en ligne sur le blog de Kamachinima Prod.
Ça se passe par ici...

Désolée pour le retard de mise en ligne de l'info.
Encore un grand merci à tous ceux qui m'ont aidé et soutenu pour ce beau projet.
Ce n'est que le début d'un long chemin... après le premier machinima, d'autres viendront, j'ai déjà pas mal d'idées en tête ^^...

5 octobre 2011

Votre destination : la 4e dimension

Apprêtez vous à entrer dans une nouvelle Dimension, qui ne se conçoit pas seulement en terme d’Espace, mais où les portes entrebâillées du Temps peuvent se refermer sur vous à tout jamais... La Quatrième Dimension !
La quatrième dimension.... vous connaissez ? Une série mythique des années 60 mais qui n'a rien perdu de son charme et de sa beauté. Avec Rod Sterling, l'homme à la cigarette (par moment), avant celui de X-files.

Si pour vous la 4e dimension est un mythe, regardez le dessin qui suit...





Traduction :
Le câble n'entre pas dans le trou, tourner de 180°.
Le câble n'entre pas dans le trou, tourner de 180°.
Le câble entre dans le trou.

Ce qui nous démontre que : les câbles existent dans des espaces à 4 dimensions.

Source...

27 septembre 2011

Changer de viewer pour le CSI ?

Avec l'arrivée des meshs sur SL se pose la question de changer de viewer.
Hors, s'il est facile de refaire ses paramétrages graphiques, cela ne suffit pas pour retrouver les mêmes sensations en combat qu'avec son ancien viewer.

Si donc vous décidez de migrer de viewer, pour passer sur un plus récent, le principal soucis sera de refaire la même configuration (les Préférences). Il est trois choses à bien reconfigurer :
  • l'angle de vision (sinon on a la sensation d'aller plus ou moins vite en course en mouselook),
  • la distance (sinon on frappe dans le vide alors qu'on se croyait à portée),
  • la sensibilité de la souris.
Cela permet de retrouver ses sensations durant le combat.

pour les viewers de la famille 1.23 (snowglobe, Phoenix)

pour Firestorm

Si des viewers comme Phoenix permettent de lire les valeurs exactes de ces paramètres, la plupart proposent juste un curseur à régler à vue de nez.
Il est pourtant possible de reconfigurer tout ca précisément.
Notre outil sera : le Debug Settings
On le trouve dans les menus suivants :
  • Viewers de la famille 1.23 : Advanced > Debug Settings...
  • Phoenix : Advanced > Debug Settings...
  • Firestorm : Avancé > Afficher les paramètres de débogage
La technique sera la suivante : on prend son vieux viewer, on ouvre la fenêtre Debug Settings (ou paramètres de débogage).

paramètres de débogages sous Firestorm

Là, on va regarder les valeurs des 3 paramètres suivants :
  • pour l'angle de vision : CameraAngle
  • pour la distance : CameraOffsetScale
  • pour la souris : MouseSensitivity

On note pour chacun de ses paramètres la valeur. Il suffit ensuite de se reconnecter avec le nouveau viewer, d'ouvrir la fenêtre Debug Setting, et modifier les trois paramètres avec les valeurs de l'ancien viewer.

C'est tout.

Le choix du viewer est ensuite une simple question de goût. Toutefois, en ce qui concerne la seule pratique du CSI :
  • Viewer v2.x et 3.x de Linden Labs : ca va pas du tout.
  • Phoenix : une usine à gaz. Il fait trop de choses et est très mou en combat. Super pour le reste, mais pas du tout pour le CSI.
  • Firestorm : semble très bien, le FPS est bon mais super mou en combat. Il semble que les coups sont toujours un peu lent à sortir. Pour faire du machinima en mode shadow, super bien !
Au final : pour le combat CSI, rien ne vaut une vieille version 1.23.

J'utilise donc 2 viewers : mon vieux snowglobe pour le CSI, et une Firestorm configurée pour ressembler le plus possible à la v1.23 pour tout le reste.

Et la vie est belle !

14 septembre 2011

Révolution technologique

Aujourd'hui, une révolution technologique !

Cette petite vidéo, sous titrée en français est une vraie merveille.

Elle nous laisse réfléchir sur la culture libre et, en la regardant, je me dis que j'ai là des arguments chocs et de poids contre les fan-boys à la pomme et autres marques ne cherchant qu'à infantiliser leurs prochains, nous promettant un monde qu'ils trouvent libre car aseptisé de tout, et de ce fait parfait pour les masses bêlantes qu'ils rêvent nous voir devenir.
Merci a Ann pour la vidéo !




Je le dirai jamais assez : rien ne vaut un bon bouquin !

5 septembre 2011

MCNP : tous les machinimas

Ca y est !! Tous les machinimas sont en ligne pour le vote public.
Ca se passe par ici :

http://mcnp-competition.over-blog.com/

31 août 2011

Au-delà du monde

Je voulais ajouter à la fin du machinima une petite pensée mais finalement je ne l'ai pas fait, je ne voulais pas allonger encore.
Toutefois, je la partage avec vous ce soir :

Au-delà de ce monde
où la fleur est rouge et le saule vert
il est un monde
où le héron est noir et le corbeau blanc.
Roshi Taisen Deshimaru


27 août 2011

Libération....

Le voilà enfin : le machinima Libération...
J'en ai profité pour me créer un compte sur Viméo.
Je le mets dans les liens sur le coté.

Encore merci a tous, qui m'avez soutenu ! Gros bisous !!


Liberation... from Deirdre Thor on Vimeo.



Ma page vidéo : http://vimeo.com/deirdrethor

Concours Machinima (3)

Continuons la genèse du projet.
Le build est fini, deux jours de travail pour tout faire. C'est assez rapide, mais quand on a l'image dans la tête, la réalisation n'est qu'une projection de ses pensées.

Etape 2: musique !

J’ai donc écouté en boucle le temps du build la musique, pour m'en imprégner. Ensuite j'ai défini sur le morceau les différentes scènes du machinima en correspondance avec les différents rythmes de la musique. Pour cela j’ai édité le morceau dans Audacity, pour avoir une timeline correcte.

En parallèle, des tests dans le logiciel de montage, déjà pour le maitriser (du moins un peu), des tests de tournage, pour utiliser mon logiciel de capture, un mini montage et sa finalisation, puis compression vidéo, pour en finir une bonne fois avec tous les trucs techniques : compression vidéo, codec, résolution...

Etape 3 : script !

Et pour une fois, pas de script LSL, mais le script entier du machinima, calé sur la musique, avec les détails des scènes à filmer.
J'en profite aussi pour définir les paramètres environnementaux de lumière et de ciel qui me serviront pour les deux décors, et les différents moments de l'histoire.

En parallèle (il y a beaucoup de parallèles dans cette histoire hihi), contacter des amis inworld pour avoir un peu de monde dans les scènes en ville : au dojo Eternal Blades, tout le monde est présent pour me filer un coup de main.
Ensuite, trouver un jour qui convienne pour tout le monde.
Peaufiner des petits détails dans le build : lumières, néons, ombres...

Etape 4 : ça tourne !

Le jour J arrive tout le monde est là.... Je leur explique le machin. Angoisse de diriger tout ce petit monde pour un film... C'est fou les mondes virtuels !
Mais j'ai un atout de taille : tous pratiquent le CSI, le combat au sabre. Donc ils savent se déplacer précisement, en mouselook, pour un résultat top. Donc si je veux un déplacement super précis, avec par moment une course, un temps d’arrêt, puis marcher, suivre quelqu'un, ça ne leur pose aucun problème.
Je fais mes réglages et on est parti !
Je me suis engueulée plusieurs fois durant les prises (je mérite des claques) : je commence la capture mais j'oublie de supprimer l'interface du viewer... donc, on recommence !
Mais ils ont été super patients. En plus comme le chat ne passe pas quand on n'a plus l'interface du viewer, ils ont pu papoter et rire tout le temps.
Ouf !! J'avais peur qu'ils s'ennuient ! Pas facile de passer 3h sans bouger, sans parler...
Je sais pas du tout ce qu'ils ont pu dire, je ne lisais pas le chat, trop concentrée sur mes notes et sur le tournage. Mais ça a bien ri !

Etape 5 : on continue

La partie ville a été tournée en une soirée. Le lendemain je continue avec des scènes de transitions où je suis seule. Puis je vais chez Claudia filmer les parties où je suis seule.
Ne pas me mêler les pinceaux avec mes cheveux hihi (vous comprendrez en regardant le machinima)
Le soir, avec Yogen, on retourne chez Claudia filmer ce qui manque et Claudia accepte de se laisser filmer. Je suis contente de l'avoir dans le machinima au milieu de ces builds formidables !
En tout, 8h de tournage...

Le tournage est fini, je peux passer au montage. Mais avant cela je réalise toutes les images pour le générique, quelques images fixes, les textes qui seront incrustés dans la vidéo.
Et on est parti.
Déjà tout regarder, jeter les rush où il y a l'interface du viewer (grrrr). Repérer les bons moments.
De longues heures encore de montage (une vingtaine en tout).
Le plus dur est de respecter la timeline : je dois sacrifier des supers prises pour que ça rentre dans la timeline.
Et enfin : le bout du tunnel !!


Je tiens a remercier tous ceux qui m'ont soutenu pour ce projet, tout ceux qui ont participé :
Yogen Allen, Wei Ametza, Jeahn Davi, Ann Docherty, Claudia222 Jewell, Robroy Mayo, Faburisu Nishi, et Lanna Rau.
Yoyo pour son oeil critique tout au long du montage et pour les traductions des textes.
Claudia encore pour les builds fabuleux qu'elle réalise et qu'elle m'a permis de filmer.

Quelques images du tournage, et ce soir, enfin, le machinima !!
























26 août 2011

Concours Machinima (2)

Comme promis, voici le premier d'une série de post qui ont été écrits au fur et à mesure de l'avancement du projet, mais qui ne sont publiés que maintenant. J'écris donc au futur ce que je lirai au passé.
Etrange non ?

Pour rappel du projet : MNCP et Kamachina Prod

Bien, il a fallu tout d'abord choisir la musique. Mon idée était de faire une partie du machinima dans les builds merveilleux de Claudia. Et de faire l'histoire sur un passage entre le monde réel, enfin SL, et celui des parallel Worlds de Claudia.
Le concours imposait de faire un clip sur une musique de Pierre Seveno (aka Killer Jarvis). Mon choix s'est donc porté sur : Let there be light.

Cette musique m'a plu pour plusieurs raisons : l'ambiance pluie / orage, qui ajoute une note sombre dans l'univers que je veux développer, le fait que le morceau est sur deux tonalités : une douce au piano, et une autre plus dur et rapide, plus agressive dirais-je.
Cela me permettra deux univers : le vrai monde où l'on s’ennuie (le notre) et celui de Claudia.

L'histoire commence alors à se dessiner dans ma tête : Le personnage principal, une fille (que je jouerai), est mal dans sa peau : notre monde est terne, sans vie, sans saveur, les gens passent comme des ombres. Il manque de couleur, de joie, de sel. Comme un plat de nouilles dont on aurait oublié de saler l'eau de cuisson. Elle est déjà par son comportement hors du monde, en décalage. Vous la croiseriez dans la rue que vous ne pourriez pas vous empêcher de la cataloguer.
Nous cataloguons tout le monde. Elle est comme cela par réaction au monde. Pour le bousculer.

Mais les gens de notre monde n'aiment pas être bousculés. Donc il y a un rejet. Ce sera donc la tonalité dure de la musique qui sera utilisée.

Mais elle rêve de lumière, de couleur, de vie, d'étrangeté, de tout ce qui est le sel de la vie. Des images dans sa tête : celles des parallel Worlds de Claudia. Là, elle trouve la paix, une forme de joie. La tonalité utilisée sera celle du piano, douce et paisible.

Alors que tout se met en place dans ma tête, je me mets à builder le décors qui me manque : notre monde. Pour cela, un morceau de ville et sa bouche de métro.

Les images en couleur :




D'abord définir les limites du build et faire l'escalator vers le métro



La station vu de l'intérieur









La suite demain et ce week end : le machnima en ligne !!