8 février 2012

Le jeu du Pyramidion

Le jeu du pyramidion est un jeu que j'ai développé il y a un moment mais dont je n'avais jamais écrit les règles en totalité. C'est à présent chose faite.

C'est un jeu en équipe pour des combattants équipés d'armes C:SI.

Le principe est simple : détruire le pyramidion adverse en évitant de se faire détruire le sien. L'équipe qui la première détruit le pyramidion adverse gagne.
Il semble être une bonne idée qu'il y ait dans chaque équipe des attaquants et des défenseurs, même si les rôles peuvent évoluer en cours de partie.

Chaque équipé a donc dans son camps de base une colonne. Cette colonne a 50 pv (points de vie). Chaque coup de katana (slash uniquement, les kicks ne font pas de dégâts) lui retire 1 pv.
A 0 pv, elle libère au dessus d'elle le pyramidion. Ce dernier a juste 5 pv, mais il faut sauter pour espérer le toucher.
A 0 pv, il est détruit et explose. Fin du jeu.

Cela parait fort simple mais il y a 2 règles supplémentaires à connaitre :
  • le katana fait des dégâts à la colonne uniquement quand celle ci est en phase verte. Aucun dégâts n'est fait quand elle est en phase rouge. Les deux phases alternent toutes les 10 sec.
  • en phase verte, si la colonne se prend l'attaque spéciale de certains katanas, elle régénère 5 pv.
Donc il est possible au défenseurs de recharger leur colonne en lui lançant des attaques spéciales.
Une fois la colonne détruite, on peut frapper le pyramidion à tout moment, il n'y a plus de phases vertes / rouges.

Si jamais un des combattants vient à mourir dans la partie, il est hors jeu et se placera sur le coté pour attendre la fin de la manche en cours.


En phase rouge, la colonne ne prend pas de dégâts si on la frappe.


En phase verte, la colonne perd 1pv par coup de katana,
et recharge 5 pv sur une attaque spéciale
La couleur de la pointe donne un indice de ce qu'il lui reste.
De près, on voit la valeur affichée au-dessus.

Un fois la colonne sans pv, le pyramidion apparait au-dessus.
Pour gagner : le détruire. Il a 5 pv et peut être frappé à tout moment,
quelque soit la couleur de la colonne en dessous...


Et voila.... pyramidion détruit, fin de la manche !

Notes :
En ce qui concerne l'attaque spéciale pour le rechargement, il faut un katana qui projette une bullet, comme ceux dont le spé se fait sur une ligne. Les spés radiaux ne rechargent pas.
Certaines armes sont interdites, comme les duals, car ils font plus d'attaques que le katana de base. Les degats de chaque coup n’entrent pas en ligne de compte dans ce jeu.

Amusez-vous bien !