8 février 2012

Le jeu du Pyramidion

Le jeu du pyramidion est un jeu que j'ai développé il y a un moment mais dont je n'avais jamais écrit les règles en totalité. C'est à présent chose faite.

C'est un jeu en équipe pour des combattants équipés d'armes C:SI.

Le principe est simple : détruire le pyramidion adverse en évitant de se faire détruire le sien. L'équipe qui la première détruit le pyramidion adverse gagne.
Il semble être une bonne idée qu'il y ait dans chaque équipe des attaquants et des défenseurs, même si les rôles peuvent évoluer en cours de partie.

Chaque équipé a donc dans son camps de base une colonne. Cette colonne a 50 pv (points de vie). Chaque coup de katana (slash uniquement, les kicks ne font pas de dégâts) lui retire 1 pv.
A 0 pv, elle libère au dessus d'elle le pyramidion. Ce dernier a juste 5 pv, mais il faut sauter pour espérer le toucher.
A 0 pv, il est détruit et explose. Fin du jeu.

Cela parait fort simple mais il y a 2 règles supplémentaires à connaitre :
  • le katana fait des dégâts à la colonne uniquement quand celle ci est en phase verte. Aucun dégâts n'est fait quand elle est en phase rouge. Les deux phases alternent toutes les 10 sec.
  • en phase verte, si la colonne se prend l'attaque spéciale de certains katanas, elle régénère 5 pv.
Donc il est possible au défenseurs de recharger leur colonne en lui lançant des attaques spéciales.
Une fois la colonne détruite, on peut frapper le pyramidion à tout moment, il n'y a plus de phases vertes / rouges.

Si jamais un des combattants vient à mourir dans la partie, il est hors jeu et se placera sur le coté pour attendre la fin de la manche en cours.


En phase rouge, la colonne ne prend pas de dégâts si on la frappe.


En phase verte, la colonne perd 1pv par coup de katana,
et recharge 5 pv sur une attaque spéciale
La couleur de la pointe donne un indice de ce qu'il lui reste.
De près, on voit la valeur affichée au-dessus.

Un fois la colonne sans pv, le pyramidion apparait au-dessus.
Pour gagner : le détruire. Il a 5 pv et peut être frappé à tout moment,
quelque soit la couleur de la colonne en dessous...


Et voila.... pyramidion détruit, fin de la manche !

Notes :
En ce qui concerne l'attaque spéciale pour le rechargement, il faut un katana qui projette une bullet, comme ceux dont le spé se fait sur une ligne. Les spés radiaux ne rechargent pas.
Certaines armes sont interdites, comme les duals, car ils font plus d'attaques que le katana de base. Les degats de chaque coup n’entrent pas en ligne de compte dans ce jeu.

Amusez-vous bien !

31 janvier 2012

Un inconnu vous offre des fleurs

On voit passer pas mal de notices sur les groupes CSI depuis deux jours, sur des personnes donnant des objets dangereux pour votre avatar.
L'occasion d'expliquer ce que sont ces types d'objets, leur fonctionnement, et de redire les règles de base en matière de sécurité sur SL.
Ces règles sont valables tout le temps.


Soudain un inconnu vous offre des fleurs... pour votre malheur

Les objets sur SL contiennent souvent des scripts qui leur permettent d’interagir avec vous. Dans certains cas, cet interaction est soumise à votre approbation : si vous acceptez, il se passe quelque chose. sinon il ne se passe rien.

Par exemple, pour se faire la bise, on utilise un HUD. Si vous voulez embrasser quelqu'un, vous utilisez le HUD sur lui. S'ouvre alors chez lui une petite fenêtre disant que vous voulez animer son avatar, et lui demandant si c'est ok pour lui...


De manière générale, parmi les différents types de scripts, certains nécessitent pour fonctionner une autorisation de votre part. Si vous la donnez, ils fonctionnent ; dans le cas contraire rien ne se passe. Cette autorisation est une mesure de protection, qui permet d’éviter des problèmes.

Parmis les autorisations les plus courantes :
  • animer l'avatar
  • payer lors d'un achat
  • prendre le contrôle du déplacement et du clavier
  • prendre le contrôle de la caméra

Pour l'animation de l'avatar, l'exemple précédent nous le montre.
Pour le paiement, lorsque vous faites un achat, une fenêtre vous permet de payer ou de ne pas le faire. Le débit de L$ passe toujours par votre autorisation. Les scripts "vendors" sont soumis à la demande d'autorisation de paiement.


En ce qui concerne le contrôle de la caméra ou du clavier / souris, on a souvent cela lorsqu'on utilise des véhicules : en s'asseyant sur eux, nous les contrôlons eux à la place de notre avatar assis dessus. Lorsque on se relève, le contrôle cesse.

Cela est essentiellement vrai et valable pour des objets "rezzés" sur une sim. Mais pas pour des objets que l'on porte sur soi. En effet, petite chose à savoir, si l'on porte un objet sur soi, le simple fait de le porter autorise l'objet à agir, sans rien demander.

Par exemple, lorsque l'on combat au katana CSI : pour fonctionner le katana doit être capable de lire le clavier et la souris. Hors ce type de contrôle est soumis à autorisation. Hors, chaque fois que l'on porte son arme, le katana ne vous demande pas une autorisation pour contrôler votre clavier et souris : cela est automatique, et dès que je dégaine, le katana est actif et réagit.

Autre exemple, lorsque j'utilise un arc, le fait de passer en mouselook et de cliquer me fait tirer une flèche. Encore une fois : clavier / souris + caméra.

Lorsque j'utilise un TP to Cam (système qui va déplacer votre avatar là ou se trouve votre caméra), l'objet qui réalise ceci doit connaitre la position de votre caméra. Le fait de le porter lui donne cette autorisation.

Les exemples ne manquent pas et beaucoup d'objets marchent par une demande implicite ou non d'un autorisation.


Pour résumer : un objet extérieur à votre avatar nécessite une demande explicite d'accord. Un objet porté sur soi n'en a pas besoin, l'accord est implicite du fait de le porter.


A présent imaginer ceci : une personne très mal intentionnée crée un objet qui lui permet de se faire payer... et vous donne cet objet. Vous le portez, et hop, vous donnez à cet objet votre autorisation implicite de vous prendre de l'argent et de le transférer à notre escroc.
Le simple fait de porter l'objet vide votre compte de L$.


Pour se prémunir de cela, la règle d'or est de ne jamais accepter d'objet d'inconnu, et de ne jamais porter d'objet de provenance douteuse.
La règle d'argent : toujours faire attention aux fenêtres de demandes d'autorisation, et ne pas dire oui par réflexe. Bien lire...

Si un objet vous est offert, soit par un avatar inconnu, soit par un objet qui vous a détecté à votre passage, refusez le, jetez le si vous avez dit oui par erreur, mais ne le portez jamais !
Même si cet objet a un nom sympathique comme "bouquet de roses".
D'un ami oui, d'un parfait inconnu : non !

Notez au passage tout de même que ce type de cadeaux empoisonnés est rare. Les scripteurs sont des gens honnêtes qui font leur script correctement. Mais comme partout, il y a toujours des margoulins.

5 janvier 2012

Kuru Kuru World

Tout d'abord : Je vous souhaite à tous une excellente année 2012. Et quoi de mieux pour bien débuter l'année que la visite d'une exposition ? Et si je vous dis Pixel art ? Ça vous tente ?

Kuru Kuru World est une exposition superbe de Mikati Slade.

SLURL : Kuru Kuru World


Un univers très colorés sur le thème du pixel. Car ne sommes-nous pas, nous, avatar, des pixels dans un monde de pixel ?
A l'heure où les meshs pointent le bout de leur nez, où les sculpties se demandent combien de temps il leur reste, Kuru Kuru World revient aux origines de tout : le pixel.

Une dimension riche, faite de petits points de lumière.
C'est lumineux, coloré, en un mot, superbe !

Allez, commençons la balade....

Une sorte de tunnel , qui me fait penser à un vortex de trou noir...
si le trou noir absorbe la lumière alors celui-ci est un trou blanc,
l'opposé du trou noir car la lumière n'y est pas absorbée, mais émanée.










A la fin du tunnel, on change de dimension pour rester bien entendu dans le pixel...





On change encore d'univers, pour un jeu de lumière plus tamisée, dirigée.
Ça fait penser à un musée aux vitrines illuminées.





Le pixel se fait explosion...


On teste ici le mode wirefire, ou fil de fer...
J'aime beaucoup ces petites plantes.

Et pour finir : Mikati Slade qui vous accueille à la fin du voyage !
Grand bravo a Mikati pour cette belle balade dans le monde merveilleux des pixels !!

Pour ceux qui aiment cette ambiance, je vous conseille cette petite video :

8 décembre 2011

Calendrier 2012

Et oui la nouvelle année approche à grands pas.
Alors j'ai pris de l'avance cette année et je vous ai fait un calendrier dodécaèdre comme celui de l'année dernière, et au couleur du dojo Eternal Blades !

Donc même principe : vous cliquez sur l'image pour l'obtenir en grand, enregistrez l'image et imprimez.
Les traits pleins sont les traits de coupe, les pointillés les traits de pliage.
Regarder la page de l'année dernière pour avoir une idée du machin terminé !

Si le résultat imprimé n'est pas assez net, prévenez moi et je mettrais une version pdf plus nette.

5 décembre 2011

Le retour des Grands Anciens

En regardant mes flux RSS, je suis tombée sur ce dessin humoristique sur le blog de Martin Vidberg, qui illustre l'infos avec des patates.. si si... allez donc voir !
Avec pour titre : l'appel de CToulon....

Bon pour bien comprendre, faut connaitre HP Lovecraft et le mythe de Cthulhu (on prononce Rrrtoulou)
Pour simplifier pour ceux qui connaissent pas du tout : Cthulhu, c'est un gros monstre avec un paquet de tentacules qui veut tous nous détruire.
Donc quand je tombe sur l'appel de Rrrrtoulon ^^


J'attends le prochain dans la ville de Cthulhuse !!