25 février 2010

Eternal Blades CSI Infos Hud

Version actuelle : 1.0.0

Je viens de réaliser un petit hud qui se veut une boite à outils pour le C:SI.

Si ce hud vous intéresse, contactez moi par IM sur SL, je répondrais à toutes vos questions.

Cette page de mon blog contiendra la notice d'utilisation du hud, ainsi que les notes de corrections de bugs, ou de mise à jour.


Pour utiliser ce hud, il suffit de le porter. Il se présente sous la forme d'une boule rouge, avec C:SI gravé en son centre, sur le coté gauche de l'écran.

En cliquant sur ce bouton, le hud se déploie ou se referme. Déployé, 8 boules de couleurs apparaissent, chacune offrant un fonctionnalité simple.

Au-dessus du bouton on/off, 3 modules qui peuvent servir en dehors du C:SI.
En-dessous, 5 modules qui ouvrent des pages web donnant un accès direct à des infos et des stats relatives au C:SI.


Détails des modules

TP Eternal Blades : Ce module ouvre la carte SL en positionnant le pointeur sur le dojo. Il suffit de cliquer sur "Téléporter" pour arriver au dojo. Plus besoin de LM ou de passer par son profil (vous avez bien notre dojo dans votre profil ?? ^^), c'est direct. Ca m'évite de galérer dans mon inventaire.

Clear Visible Cache : Ce module rezze une boule bleue. Il suffit de cliquer dessus pour s'envoler et revenir à son point de départ. Ce qui a pour effet de forcer votre viewer SL à recharger les textures qui seraient bloquées. Cela ne purge pas le cache SL, mais résoud pas mal de petits tracas quotidiens comme : je suis un nuage, je coince, la texture est grise, je vois tout en gris, etc.... Ce système n'est pas reconnu comme efficace par pas mal de gens. Pourtant certains l'utilisent et s'en montrent satisfaits. Essayez le !

Second Life Grid Status Reports : Ouvre la page web indiquée dans votre navigateur. Toutes les infos pour savoir si SL a un soucis de fonctionnement, ou si des mises à jour des serveurs sont prévues... A visiter au moins une fois par jour, ou si un truc parait étrange.

Mes scores C:SI : Ouvre la page web du site C:SI, directement sur votre profil. Il y a deux icones, pour deux types d'infos : le détail des sims sur lesquelles on a sparé et nos scores, et nos 100 derniers combats.


Les Weelky Stats : Ouvre la page web donnant les stats de combats des sims C:SI les plus actives de la semaine, ainsi que les samouraïs les plus actifs eux aussi.



Last Spars : Ouvre la page web donnant les 100 derniers spars.





Sim Stats : Ouvre la page web qui détaille tous les combats ayant eu lieu sur la sim où vous vous trouvez.



J'espère que vous trouverez ce hud utile. N'hésitez pas à me contacter pour tout bug relatif à ce hud. Vos commentaires sont les bienvenus.

7 février 2010

Traité des 5 roues (6) : le Feu (1ère partie)

Troisième élément à être traité : le Feu

L'élément feu traite de la tactique de combat, de la défaite et de la victoire.

Mushashi commence par parler des trois manières de prendre l'initiative.
  • initiative de provocation : j'attaque le premier
  • initiative d'attente : l'adversaire attaque le premier, je réagis pour que son attaque tourne à mon avantage et pour récupérer l'initiative de l'action.
  • initiative mutuelle : les deux adversaires frappent ensemble.
Choisir la bonne initiative dans la bonne situation conduit à la victoire.


Nous avons ici 3 approches différentes du tanking. Différentes mais complémentaires. Le but dans un échange en tanking est de prendre l'avantage sur l'adversaire et surtout de lui imposer notre rythme de combat. Si je prends le rythme, mes coups passeront dans les failles de son attaque et les siens tomberont sur mon block.
Le tanking est l'art du combat au corps, l'un en face de l'autre, sans chercher à se soustraire de la situation. La concentration est extrême, car l'adversaire profitera de la moindre faute. Il faut donc ne céder en rien, et amener l'adversaire à faire des fautes que l'on exploitera immédiatement.
Ca ressemble au jeu du : je te tiens par la barbichette....


Initiative de provocation
Si vous voulez attaquer le premier, demeurez calme et brusquement attaquez avec rapidité et ainsi, prenez l'initiative.
Attaquez extérieurement fort et avec rapidité tandis que le fond de votre esprit reste stagnant.

Il faut être imprévisible et rapide. Les feintes de corps ici sont les bienvenues : on fait croire qu'on quitte le block pour attaquer, mais on revient en block. L'adversaire croit voir une faille, et frappe..... dans notre block. Il devient alors stun.... ce qui nous laisse le temps de passer une attaque rapide.
On simule la faute pour forcer l'adversaire à la commettre.

Souvent, beaucoup de tanker attendent patiemment en block... Ils attendent que l'autre passe à l'attaque pour répliquer. Ils jouent en contre.

Dans l'initiative de provocation, il s'agit d'être actif, et de mener le premier l'attaque. En général, on agit en kick, comme l'autre bloque. En général, il passe alors un slash. Il s'agit donc pour nous de donner un slash juste à la suite.

Ainsi, nous : kick + slash.... l'adversaire : slash. Nous gagnons l'échange de un kick. Attention, on remarque bien ici que tout le monde est touché. Il s'agit donc de conserver l'avantage des dégâts donnés.
Il faut accepter de prendre des dégâts, mais en conservant l'avantage. Technique utile quand on a assez de vie. Suicidaire sinon !


Initiative d'attente
Lorsque votre adversaire passe à l'assaut et arrive vers vous, demeurez indifférent et faites semblant d'être faible. Lorsqu'il se rapproche encore plus, reculez fort et faites semblant de bondir en arrière.
Puis :
... passez d'un seul coup à la contre offensive et enlevez la victoire.


Initiative mutuelle


Mushashi conseille de choisir un rythme qui est opposé à celui de l'adversaire. Si l'adversaire court, ca ne sert à rien de courir derrière lui. Alors attendre.
L'adversaire saute tout le temps, ne pas sauter comme lui, mais intercepter le saut en monter ou en descente, voire les deux.
Il cherche le tanking, l'attaquer en saut. Prendre le rythme opposé au sien.
Si votre adversaire a un assaut rapide, que le votre soit tranquille mais fort.

On choisira la bonne initiative en fonction de la situation. Le but est de prendre l'avantage et d'imposer son rythme à l'autre. Si j'impose mon rythme, j'oblige mon adversaire à venir sur mon terrain. Par contre ne pas faire la même initiative tout le temps. Varier, changer, devenir imprévisible. Si on déstabilise l'autre, on gagne.



4 février 2010

Alma

Une petite vidéo trouvée sur le site Journal du graphic...
Une boutique étrange, un conte, mais pas de Noël.... Superbement réalisé...

A découvrir.


Alma from Rodrigo Blaas on Vimeo.

1 février 2010

Ubunchu (4)

Et voila le nouvel épisode du manga Ubunchu.
Où il est question de.... Lapin !!

Non non, aucun jeu de mot de ma part ... N'allez pas croire ca.