27 octobre 2010

Darth Vador's Theme

Une petite vidéo... à écouter surtout.
Le pianiste Richard Grayson interprète la Marche impériale de Star Wars à la manière de Beethoven.
Un grand moment de musique, une superbe interprétation.

Info reprise du Journal du Geek






Ce pianiste n'en entant pas à sa première interprétation à la manière de..., d'autres suivront pour un bon moment de musique.
A écouter sans modération...

Pour ceux qui ne connaitraient pas, le morceau original :

18 octobre 2010

Shadow

Il est possible sur SL d'activer le mode de rendu des ombres.
Merci a Yoyo pour le truc que je vais vous expliquer...
C'est quoi ce truc ?

De manière générale, sur SL, il n'y a pas d'ombre, les objets ne portent pas une ombre en rapport avec la position du soleil.
Si on en veut une, on ajoute une prim au sol avec une texture d'ombre. Ce qui se fait souvent pour les arbres.

En effet le calcul des ombres est un processus couteux. Il est toutefois possible de l'activer dans votre viewer.
A ce moment-là, le viewer tient compte de la position du soleil et calcule les ombres. Une porte qui porte un ombre, si on l'ouvre, on peut alors observer le déplacement de son ombre.

Notre avatar porte aussi un ombre au sol, et nos cheveux peuvent eux aussi porter une ombre sur notre visage.
Mais bien évidemment, ceci a un coût : notre processeur et notre carte graphique sont fortement demandés pour ces calculs de rendu, ce qui fait mouliner un peu notre machine.

La technique que je vous donne a été réalisée sur le viewer 1.23 (ne me parlez pas du 2.0 de m....) et sur le snowglobe basé sur la 1.23.
Il était possible dans le temps de faire la même chose sous emerald via un menu. Peut être cela fonctionne-t-il à nouveau avec phoenix, mais je n'ai pas testé, phoenix étant une usine a gaz qui crash trop souvent à mon gout sur mon pc.

De plus cette technique étant gourmande en ressource, cela peut provoquer un freeze du viewer, voir même un crash tout court. parfois même, c'est le pc qui freeze et qui crash.
Donc manipulation à faire à vos risques et périls. Vous êtes prévenus.

Pour ceux qui réussiraient, vous pourrez admirer le résultat.

En pratique, comment faire ?
Tout d'abord, il faut avoir ses paramètres graphiques réglés sur le maximum. Pour cela, allez dans le menu Edition > Préférences (CTRL+P) , onglet Graphiques et mettre la qualité sur ultra, le plus fort donc.
Ensuite, il faut avoir activé le menu Advanced. Si ce n'est pas fait, un petit CTRL + ALT + D et le voilà.
Ensuite, il faut aller dans le menu Advanced > Debug Settings....

Une boite de dialogue apparait alors qui permet de modifier des valeurs du viewer. On choisit donc 2 valeurs : renderdeffered et renderusefbO. Par défaut ces deux valeurs sont à FALSE. Il suffit de les mettre à TRUE et le tour et jouer. Enjoy !!


Pour revenir au réglage par défaut, on refait la même manipulation en remettant les valeurs initiales : FALSE.
Voici quelques exemples de ce que cela donne. J'ai utilisé notre beau dojo (vive Eternal Blades !!) comme cadre pour les photos.




On note l'ombre de la maison, ainsi que celle de la montagne derrière. Non, ce n'est pas le jeu des 7 erreurs !



J'ai créé un simple cube sur le sol. On peut voir son ombre ainsi que la mienne. J'avais forcé l'éclairage à midi.



Sur le visage apparaissent les ombres des cheveux. On peut aussi avoir sur une tenue claire l'ombre de la tête sur les épaules, voir l'ombre des bras en cas de gesture.



Ici, j'utilise un cube comme écran derrière moi. La lumiere est mise en levée du jour, d'où sa couleur rougeoyante. Remarquez l'ombre des cheveux sur mon visage et sur l'écran.



Le rendu de la lumière est lui aussi plus beau. Ici mes petites lampes flottantes qui font de la lumière. Sans l'effet de rendu des ombres, la lumière portée est plus que faible. En mode rendu, on voit une belle lumière bien chaude sur les objets éclairés.


Petit test on changeant les paramètres atmosphérique de SL. Ici je me suis mis en mode foggy.
Y a pas à dire mais, c'est tout de suite plus beau.


A noter qu'en mode rendu des ombres, on ne peut pas prendre de photo via le viewer. Mes photos ont été faite directement par capture d'écran système.

15 octobre 2010

Azureus Rising

Une petite vidéo de SF, très belle et très bien faite, qui a gagné de nombreux prix dans de nombreux festivals.
Le site : Azureus Rising


14 octobre 2010

Yoyo

Juste une petite blague que les initiés comprendront.
Private joke inside hihi!

Source : Le Geektionnerd





13 octobre 2010

Monet

Une exposition se tient actuellement au Grand Palais, à Paris, sur Monet.
Dans le cadre de cet expo, un site web a été réalisé, consacré aux oeuvres de Monet... et ce site est... enfin... laisse sans voix tellement il est beau, poétique et vivant.
Les tableaux prennent vie, les saisons passent, le vent souffle et la bouteille d'encre se reverse pour donner naissance à tout un monde, celui de Monet.
A découvrir absolument d'urgence.
Commencer la visite par la rubrique "Voyage", et laissez vous porter.

c'est par ici : http://www.monet2010.com/

4 octobre 2010

Sintel

Blender, vous connaissez ?
Il s'agit d'un logiciel libre pour réaliser et animer des objets en 3D...
La fondation Blender lance parfois des projets qui permettent a Blender d'évoluer et qui se finalisent par la réalisation d'un court-métrage. Le dernier se nomme Sintel.
Et il est superbe !
Sintel est le troisième film de la fondation Blender. Les précédents:
  • Elephant dream
  • Big Buck Bunny
Pour plus d'infos :
Notez que pour Elephant dream, le film est libre : donc les sources sont disponibles, ainsi que la musique.
Et maintenant, on éteint la lumière et on laisse parler les images...
Bon film !