26 mai 2010

Petit jeu du mercredi


Le site www.sadanduseless.com s'est amusé à un petit jeu rigolo : ils ont sélectionné 3 images d'un plateau télé où Bill Gates (miKrosoft) et Steeve Jobs (la pomme) parlent.
Ils ont ensuite imaginé des dialogues sur ces 3 images...

Toi aussi amuse toi à imaginer ce que Billou et Steevy pouvaient bien se dire...

L'image vierge : http://www.sadanduseless.com/wp-content/uploads/2010/05/jobs-vs-gates.jpg


Quelques dialogues sur : http://www.sadanduseless.com/2010/05/steve-jobs-vs-bill-gates/



Quelques traductions :

S: Tu te souviens quand on était pauvre ?
B : non
S : moi non plus
B & S : Ahhahahaa


S : Laisse moi lancer une pièce !
B : Lancer une quoi ??
B & S : Ahhahahaa


B : Je suis allé à la banque hier pour discuter au sujet d'un prêt.
S : Tu as besoin d'un prêt pour quoi faire ?
B : Pas moi, la banque !
B & S : Ahhahahaa


B : Je vais monter une expédition pour l'Antartique
S : Pourquoi faire ?
B : Tuer tous les pingouins !
B & S : Ahhahahaa

S : Ca prend combien de place Windows 7 ?
B : Tout ce qu'il trouve !
B & S : Ahhahahaa


S : J'ai entendu dire qu'il t'avait donné un prix Nobel
B : Oui, deux actuellement. Un en médecine et l'autre en économie.
S : Comment ça ??
B : J'ai réussi à donner des hémorroïdes à des milliards d'acheteurs
B & S : Ahhahahaa

Be Linux

Une petite vidéo vraiment très belle, sur mon système préféré : Linux.
Belle et poétique à la fois... et tellement vrai

Imagine a place
where everything is possible
where everyone
can fly
Be Linux


Imaginez un endroit
où toute chose est possible
où chacun
soit capable de voler
soyez Linux



19 mai 2010

Stop Motion

Une petite vidéo en stop motion.
Le stop motion est une technique qui consiste à réaliser une vidéo image par image avec des photos. L'exemple le plus courant est de se faire voler en prenant des photos de soi en train de sauter sur plalce. On supprime alors les images "sol" pour ne garder que les images "vol".
La marque Olympus vient de réaliser une publicité très bien faite en utilisant cette technique.
Comme d'habitude, je n'ai pas d'action chez Olympus, je ne m'intéresse dans cette vidéo qu'au côté artistique de la chose.


7 avril 2010

Je débute en C:SI (3)

Dernier cours d'introduction au CSI. Au programme : le block et le stun.

Frapper sur son adversaire n'est pas tout. Il faut aussi savoir se protéger des coups. Pour cela, le katana permet de bloquer, de parer le coup de l'adversaire. On appelle ça le block.


1 – Le block

Pour faire un block, il suffit de faire : Clic + Page Down ou encore Page Down seul.

Tant que je garde le doigt sur Page Down, je reste en block. Mais je ne peux pas bouger, juste tourner sur moi même pour rester face à mon adversaire.

Si je suis en block et que on me donne un coup de katana, un slash, je ne prends aucun dégât mais je perds de la stamina. Si je n'ai plus de stamina, le coup passe.

Par contre si on me donne un coup de pied, un kick, je prends des dégâts et perds un peu de stamina, moins que pour un slash.

Si on me donne un kick et que je ne bloque pas, le kick me repousse : on appelle ça le push.

Par contre si je suis en block à ce moment là, je ne bouge pas, il n'y a pas de push.

Quelques différentes postures de block. Tous les katans n'ont pas la même et parfois cela peut désorienter.

Avec Yoyo en Guest Star !!

2 – Gestion de la stamina

La stamina se révèle donc très importante : elle me permet de parer les coups de katana, de faire des dashs et des attaques spéciales.

Comme la vie, elle se régénère petit à petit.

Si je tente de faire une attaque spéciale ou un dash et que rien ne se passe, c'est que je n'ai pas assez de stamina pour cela.


3 – Le stun

Le stun ou étourdissement est une des choses les plus importantes dans un échange de coups. Le stun se produit lorsque je donne un slash dans le block de mon adversaire. A ce moment-là et pour un court instant, je suis étourdi, je ne peux rien faire : pas de slash, pas de kick, pas de block. Je suis donc à la merci de mon adversaire qui peut me donner un coup en réplique sans prendre le risque d'en recevoir un en retour.

Il doit tout de même être rapide afin de lancer son attaque sur mon stun, avant que je ne puisse à nouveau me mettre en block.

Une grande partie d'un combat consiste donc à essayer d'éviter d'avoir du stun, mais aussi d'essayer de pousser l'adversaire à faire une faute et à venir frapper du katana dans notre block afin qu'il soit stun, pour pouvoir lui passer une attaque.


4 – Et maintenant ?

Voilà, notre petite introduction se finit ici. Les bases sont posées. Toutefois, ne pensez pas que cela suffit pour maitriser complètement votre katana et faire de vous le prochain dieu vivant du CSI.

Ce ne sont que les bases de la manipulation du katana.

Pour progresser, il faut s'entrainer durement. Beaucoup croit que le CSI est simple. Que une fois les bases acquises et quelques combats faits, on est un combattant aguerri.

Certains mêmes qui ont une grande pratique des jeux vidéos pensent qu'au bout d'une journée de pratique ils sont prêts à affronter les vétérans du CSI. Et au premier combat contre un senseï, ils ne comprennent rien de ce qu'ils leur arrivent.

C'est cela le CSI... aussi une école de vie, de patience et d'humilité.

Les vétérans n'ont pas acquis leur niveau en un jour. il faut beaucoup de pratique, aussi bien sur les machines d'entrainement lorsque l'on débute qu'en faisant de nombreux combats contre des adversaires meilleurs que soi.

Au début, on perd beaucoup et nombreux sont ceux qui abandonnent dès le départ. Mais si on persévère, le monde merveilleux du CSI s'ouvre alors.

L'entrainement et les combats ne suffisent pas : le mieux est d'avoir un maître qui nous transmet son savoir, qui sait nous observer et corriger nos défauts, qui nous apprend à observer, nous enseigne les différentes techniques, comment les mettre en oeuvre, mais aussi comment les contrer.

Pour avoir un maître, un senseï... il suffit d'aller dans un dojo, d'en devenir membre. On devient alors élève.

Mais n'oubliez jamais qu'un senseï peut aussi avoir des moments de faiblesses, de fatigue et que lui aussi a encore besoin de s'entrainer pour devenir encore meilleur et se maintenir à niveau.

On progresse tout le temps et on ne finit jamais d'apprendre.

Alors n'hésitez pas à lui demander des conseils et à le solliciter mais laissez lui un peu de temps pour lui aussi.

N'oubliez pas aussi qu'un senseï est là pour vous aider à progresser mais que le travail, c'est vous qui le faite. Si vous écoutez mais ne mettez rien en pratique, ni ne faites d'entrainements seul sur machine ou par des combats, vous ne progresserez pas. Un senseï est un guide rien de plus, rien de moins, le chemin c'est à vous de le parcourir.

Votre senseï vous connait, il sait ou vous en êtes.... demandez lui conseil. Ne passer pas votre temps à écouter tout ce que on peut vous dire, surtout en débutant. Souvent, à trop écouter autour de soi, on ne sait plus ce que l'on doit faire, on perd pied.

Le débutant a besoin de stabilité pour progresser.


Voilà, fin de notre introduction au CSI. Si cela vous a donné envie de nous rejoindre, contactez moi sur SL, je vous ferai visiter un superbe dojo (un peu de promo ne fait pas de mal, et je pense que nous avons un très beau dojo), le dojo Eternal Blades, qui possède de bons senseïs avec qui vous apprendrez beaucoup.


29 mars 2010

Je débute en C:SI (2)


Reprenons tout ce que nous avons vu dans le précèdent tuto, et cette fois-ci en images....

Avec en Guest Star : Titesusie !! Bravo à elle !
Et dans un leiu magnifique : le Dojo Eternal Blades, un des plus beau dojo au monde !!

Si j'utilise les touches de déplacement, je me déplace...
Si je clic gauche en appuyant dessus, je donne un coup de sabre ou de pied.
En faisant ceci, je stoppe mon mouvement. Ainsi, tous les coups sont donnés en étant à l'arrêt.


Revoyons en images les 4 coups de bases :


Clic + Flèche Haut : slash avant



Clic + Flèche Droite : slash droite



Clic + Flèche Gauche : slash gauche



Clic + Flèche Bas : kick




1 - Accélération : le Dash


Il est possible d'accélérer son mouvement en faisant un dash.
Pour faire un dash il faut appuyer deux fois de suite très vite sur la touche de déplacement. Comme on peut le faire dans les 4 directions, il y a donc 4 dashs possibles.
Toutefois, on utilise essentiellement le dash avant (flèche Haut deux fois de suite) et le dash arrière (flèche Bas deux fois de suite).
Lorsque on le fait, on est projeté rapidement en avant dans la direction choisie.


Il est possible de faire un dash à gauche ou à droite, mais en pratique, ce dash a du mal à se déclencher. Hors, comme on utilise souvent le dash pour se désengager rapidement, on attend de lui qu'il soit rapide. Raison pour laquelle les dashs droite et gauche sont peu utilisés.


Il est aussi possible de faire un jump dash. Pour cela on fait un double saut : Page Up deux fois de suite assez vite.


Cela permet de sauter plus haut et donc de rester plus longtemps en l'air. C'est une technique souvent utilisée pour éviter une attaque spéciale.


2 - L'attaque spéciale


L'attaque spéciale est une attaque particulière.
Pour l'utiliser, il faut faire : Clic + Page Up deux fois de suite
Un peu comme si on faisait : clic suivi de jump dash.

A ce moment la, on s'immobilise et l'attaque s'enclenche. Durant 1 grosse seconde, le temps que l'attaque se mette en route, on est paralysé et on ne peut rien faire du tout.
Puis l'attaque se déclenche enfin.
Elle est particulièrement dévastatrice et fait beaucoup de dégâts : plus de la moitié de la vie.
Mais elle consomme beaucoup de stamina.


Si vous cherchez a faire une attaque spéciale et qu'elle ne se déclenche pas, il est possible que vous n'ayez pas assez de stamina pour cela. Il faut environ 75% de stamina pour pouvoir lancer une attaque spéciale. L'attaque spéciale touchent toutes les personnes qui se trouvent sur la trajectoire du coup et à une portée longue : environ 9-10 m. Tout ce qui se trouve sur la trajectoire de l'attaque prend les dégâts.

Il existe 4 familles d'attaques spéciales :
  • attaque avec déplacement : l'attaque provoque un déplacement vers l'avant.
  • attaque sans déplacement : on reste sur place et l'attaque part de nous. Comme un rayon.
  • attaque radiale : l'attaque touche toutes les personnes dans un cercle autour de nous
  • attaque exotique : certaines armes exotiques ont une attaques spéciale particulière qui ne rentre dans aucune catégorie et qui ne fait pas vraiment de dégâts mais donne un avantage particulier durant une dizaine de secondes.

Les armes et les attaques spéciales :
  • avec déplacement : Red Sunset, Ring, Dragon, Oxyde, Black Rose, Ashe, Taketori ....
  • sans déplacement : Dynastie, Ronin, Kodachi
  • Radiale : Duals, Naginata
  • exotique : Blood drinkers, Ninjaken

C'est tout pour aujourd'hui. C'est déjà bien long... La suite au prochain épisode....