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26 février 2014

Art Street No Logo

Longtemps que je n'ai rien mis sur le blog, mais voila, il y a du neuf.
Ce soir Akemie inaugure sa galerie d'exposition Street Art No Logo.
Avec pour première artiste : Vinie Graffiti

Artiste, originaire de Toulouse, aujourd’hui installée sur Paris, VINIE s'exprime avec ces lettrages,  décors et persos  : surtout de petites "femmes- poupées" aux cheveux tagués ,qui sont au fil du temps devenues sa marque de fabrique.

Pour visiter l'expo, c'est par ici :
http://maps.secondlife.com/secondlife/Crao/29/224/2818

Une très belle exposition, dans un lieu très sympa. La soirée d'inauguration s'est très bien passée, beaucoup de monde est venu. L'expo a beaucoup plu et est une belle réussite !

Venez donc nombreux visiter Art Street No Logo et l'expo de Vinie Graffiti.

Quelques photos de la soirée d'inauguration dans la suite. Pour lancer la galerie, de la musique et 3 DJ se sont relayés. Les photos ne couvrent pas tout bien sur, il y a tellement de choses à voir, mais ça donne un bel aperçu !




















2 septembre 2012

Eïkon

Ainsi que je vous l'avais dit dans le post précédent, je travaille en ce moment sur un nouveau machinima (pour ceux qui ont pas suivi le projet de l'année dernière, ca se passe ici)

Voici sans plus attendre la première image de Eïkon 

Je l'ai filmé sur OS Grid depuis le mois de février. Il a fallu pas mal de temps pour faire toutes les prises. Comme il y en a beaucoup, j'ia donc décider de ne pas faire un machinima mais plusieurs.
Celui-ci sera donc l'opus 1 : Eikon I / ex libris meis (c'est à dire , faisant partie de mes livres)

Mais me direz vous??, Eikon ? c'est quoi ca ??

C'est la réalité qui couvre l'aspect, l'image qui ne s'expose pas, différente du réel, du vrai, et qui rend vive la relation entre l'objet du regard et le sujet qui découvre l'image en lui-même.

Ça promet me direz-vous.... J'espère en tout cas que ce nouveau projet vous plaira autant que le précédent.

27 août 2011

Concours Machinima (3)

Continuons la genèse du projet.
Le build est fini, deux jours de travail pour tout faire. C'est assez rapide, mais quand on a l'image dans la tête, la réalisation n'est qu'une projection de ses pensées.

Etape 2: musique !

J’ai donc écouté en boucle le temps du build la musique, pour m'en imprégner. Ensuite j'ai défini sur le morceau les différentes scènes du machinima en correspondance avec les différents rythmes de la musique. Pour cela j’ai édité le morceau dans Audacity, pour avoir une timeline correcte.

En parallèle, des tests dans le logiciel de montage, déjà pour le maitriser (du moins un peu), des tests de tournage, pour utiliser mon logiciel de capture, un mini montage et sa finalisation, puis compression vidéo, pour en finir une bonne fois avec tous les trucs techniques : compression vidéo, codec, résolution...

Etape 3 : script !

Et pour une fois, pas de script LSL, mais le script entier du machinima, calé sur la musique, avec les détails des scènes à filmer.
J'en profite aussi pour définir les paramètres environnementaux de lumière et de ciel qui me serviront pour les deux décors, et les différents moments de l'histoire.

En parallèle (il y a beaucoup de parallèles dans cette histoire hihi), contacter des amis inworld pour avoir un peu de monde dans les scènes en ville : au dojo Eternal Blades, tout le monde est présent pour me filer un coup de main.
Ensuite, trouver un jour qui convienne pour tout le monde.
Peaufiner des petits détails dans le build : lumières, néons, ombres...

Etape 4 : ça tourne !

Le jour J arrive tout le monde est là.... Je leur explique le machin. Angoisse de diriger tout ce petit monde pour un film... C'est fou les mondes virtuels !
Mais j'ai un atout de taille : tous pratiquent le CSI, le combat au sabre. Donc ils savent se déplacer précisement, en mouselook, pour un résultat top. Donc si je veux un déplacement super précis, avec par moment une course, un temps d’arrêt, puis marcher, suivre quelqu'un, ça ne leur pose aucun problème.
Je fais mes réglages et on est parti !
Je me suis engueulée plusieurs fois durant les prises (je mérite des claques) : je commence la capture mais j'oublie de supprimer l'interface du viewer... donc, on recommence !
Mais ils ont été super patients. En plus comme le chat ne passe pas quand on n'a plus l'interface du viewer, ils ont pu papoter et rire tout le temps.
Ouf !! J'avais peur qu'ils s'ennuient ! Pas facile de passer 3h sans bouger, sans parler...
Je sais pas du tout ce qu'ils ont pu dire, je ne lisais pas le chat, trop concentrée sur mes notes et sur le tournage. Mais ça a bien ri !

Etape 5 : on continue

La partie ville a été tournée en une soirée. Le lendemain je continue avec des scènes de transitions où je suis seule. Puis je vais chez Claudia filmer les parties où je suis seule.
Ne pas me mêler les pinceaux avec mes cheveux hihi (vous comprendrez en regardant le machinima)
Le soir, avec Yogen, on retourne chez Claudia filmer ce qui manque et Claudia accepte de se laisser filmer. Je suis contente de l'avoir dans le machinima au milieu de ces builds formidables !
En tout, 8h de tournage...

Le tournage est fini, je peux passer au montage. Mais avant cela je réalise toutes les images pour le générique, quelques images fixes, les textes qui seront incrustés dans la vidéo.
Et on est parti.
Déjà tout regarder, jeter les rush où il y a l'interface du viewer (grrrr). Repérer les bons moments.
De longues heures encore de montage (une vingtaine en tout).
Le plus dur est de respecter la timeline : je dois sacrifier des supers prises pour que ça rentre dans la timeline.
Et enfin : le bout du tunnel !!


Je tiens a remercier tous ceux qui m'ont soutenu pour ce projet, tout ceux qui ont participé :
Yogen Allen, Wei Ametza, Jeahn Davi, Ann Docherty, Claudia222 Jewell, Robroy Mayo, Faburisu Nishi, et Lanna Rau.
Yoyo pour son oeil critique tout au long du montage et pour les traductions des textes.
Claudia encore pour les builds fabuleux qu'elle réalise et qu'elle m'a permis de filmer.

Quelques images du tournage, et ce soir, enfin, le machinima !!
























6 mars 2011

Ex nihilo (2)

Toujours dans le cadre de l'expo Ex Nihilo 2011 organisée par l'Ecole de SL, il me fallait faire un petit stand. Je scripte plus que je ne build, c'est sur, mais alors comment faire pour être présente ?
Donc un petit build dans le style de ce que j'ai envie de faire en plus grand. Comme ca je débroussaille le terrain.
Chaque nouveau build nous pose toujours un (ou plusieurs) problème... On a une envie, il faut la disséquer et l'exprimer en prims... Et il y a toujours une **** (censuré) de prim qui n'a pas la forme qu'on voudrait qu'elle est. Tout build est formateur.

Voici donc la "sorte de stand" que je me suis fait : un petit jardin avec 3 entrées. Je pense qu'il pourra s'intégrer sans soucis dans l'environnement.
Les contraintes : 10 x 10 x10m et 100 prims.... Un seul vendor, et pas de script "aggressif" dans le genre : qui donne des LM des qu'on l'approche de trop.


Le stand sur ma skybox de build, vue d'ensemble.

Au centre du jardin, un cercle et une borne noire. Si on clique sur elle, un arbre pousse au centre du cercle.

J'ai mis dans un coin mon cadran solaire : il y a un petit soleil ou une petite lune en mouvement autour de lui. Il montre la position du soleil ou de la lune de la sim où l'on se trouve, en temps réel. Pas super utile, mais j'aime ce petit objet. Il est beau, simple...
Un panneau qui ouvre sur ce blog... ca va peut être booster mes visites et mes commentaires.
Parfois on se demande si faire un blog est utile, si il est lu, si il plait, etc...

Dans un autre coin, un panneau de présentation du dojo Eternal Blades, le seul dojo officiel CSI francophone, où j'ai l'honneur et la joie d'être senseï.
Sur l'autre coin : mon seul vendor (je respecte la règle, contrairement à ce que j'ai pu voir hier en visitant l'expo, où certains ont mis carrément une boutique).
Le vendor donc : mon hud de caméra, pour aider à faire des machinimas. Prochainement sur ce blog la notice de la bête. Il peut aussi servir pour du build fin : Rafale, qui m'a beaucoup aidé pour la rédaction de la notice, l'utilise pour du petit build fin : on peut mémoriser des positions de caméra. Ainsi, plus la peine de galérer à repositionner 20 fois de suite la caméra. On enregistre les positions pour le build et hop c'est fini.

On peut voir au fond (c'est pas net je sais hihi) un free gift : une petite animation de AFK, qu'il suffit de porter.

Le mur central, avec petit texte de présentation, photo de mes plus importants builds, de mes HUDs, et le travail réalisé pour le machinimas Listen to me (voir ici le post).
Ça présente un peu mon travail.


L'arbre au centre du jardin, une fois que l'on a cliqué sr la borne noire. Il reste une minute avant de disparaitre à nouveau.
En dessous, la poussée de l'arbre.


Prochainement je ferai un post sur la visite de l'expo, il y a de belles choses à voir. Déjà le lieu est sympa, et j'y ai vu des créations très belles.

3 mars 2011

Ex Nihilo 2011

L'Ecole de SL organise le festival Ex Nihilo 2011 du 5 au 26 mars 2011.
Il s'agit d'une expo géante des créatif français sur SL.
Chaque semaine les "exposants" changent.
J'y aurai un petit coin à moi pour exposer une bricole ou deux, en deuxième semaine, ce qui me laisse le temps de préparer un peu. Le soucis quand on fait plus de script que de build est que exposer des scripts est toujours un peu difficile.
Donc je mettrai 2 trois trucs, dont certaines choses réalisées pour Kamachinima Prod, en particulier la prochaine production : Listen to me...



Quand je vous disais que j'allais remettre des posts sur SL ^^....

19 janvier 2011

LSL : cadre diaporama (1)

Je vais commencer un petit tuto de build / script...
Enfin surtout du script mais comme toujours, un script nécessite toujours une prim pour fonctionner.

Le but : créer un cadre photo et faire défiler les photos.... La version SL du cadre numérique.
Une fois le travail de base effectué, nous ferons évoluer le script : d'une version simple et efficace à une version plus complexe mais offrant d'autres possibilités


Plan de travail :

Réaliser le cadre (avec une petite bordure pour faire plus joli)
  • 1er script : on affiche les images contenues dans le cadre
  • 2e script : on ajoute un menu pour changer le timer du défilement des photos
  • 3e script : on ne met plus les photos dans le cadre mais une notecard avec les UUID des textures (histoire de faire joujou avec le dataserver)


En avant !

On commence par la partie build. Tout sera détaillé fortement pour permettre a tous de réussir le travail. Le script est perfectible mais se veut simple, pour une meilleure compréhension, et pour donner la possibilité de l'adapter comme on le souhaite.

On commence par rezzer un cube. Je lui donne pour dimension :
  • X = 1.5
  • Y = 1.5
  • Z = 0.1


On va ensuite faire un petit biseau sur le bord du cube pour donner une profondeur à notre cadre. Pour cela on définit les valeurs :
  • Biseautage X = 0.1
  • Biseautage Y = 0.1


On fait une petite rotation au tout pour que la partie du cube qui servira à l'affichage soit verticale.
  • Rotation X = 90.0




Sur l'onglet contenu, je définis un nouveau script que je renomme en : Diaporama (clic droit et renommer)
Je glisse enfin quelques images dans le cadre, pour qu'il y ait un peu à afficher.



A présent : le script....


On ouvre la fenêtre de script et on commence....
Je vais définir plusieurs variables qui seront utilisées dans le script :
  • delay : intervalle de temps entre chaque photo. De cette manière, si je souhaite la changer, pas besoin de passer mon temps a rechercher dans le code, je change juste cette valeur.
  • idx : l'index de lecture de l'image. Nous allons lire les images une à une. Les images seront indexées de 0 à N-1, si on a N images. idx correspond à l'index de l'image en cours d'affichage
  • nbre_image : le nombre total d'images dans le cadre.


Principe du script :

Au départ, on lit le nombre total d'image, on initialise idx à 0. on affiche l'image d'indice 0.
Puis on lance le timer.

Lorsque l'évènement timer se déclenche, on avance idx de un cran.
Au lieu de vérifier si idx n'est pas trop grand, on utilise l'opérateur modulo %.
On affiche l'image.


Fonctions utilisées :


Le script :


float delay = 30.0;
integer idx;
integer nbre_image;


default
{

state_entry()
{
idx = 0;
nbre_image = llGetInventoryNumber(INVENTORY_TEXTURE);
llSetTexture(llGetInventoryName(INVENTORY_TEXTURE,idx), 0);
llSetTimerEvent(delay);
}

timer(){
idx++;
idx = idx % nbre_image ;
llSetTexture(llGetInventoryName(INVENTORY_TEXTURE,idx), 0);
}

}


Et voilà, l'étape une est terminée. Le script est perfectible : par exemple, je ne fais pas de test pour vérifier si il y a des images ou non dans le cadre. Ça serait une bonne chose de rajouter cette étape, c'est plus propre niveau développement.
Notons aussi que si on ajoute des images dans le cadre, elles ne seront pas affichées car le script a été initialisé sur un nombre max d'images qui n'est plus bon. Donc à chauqe fois que des images sont ajoutées, il faut réinitialiser le script. Le prochain tuto viendra modifier cela avec l'ajout d'un menu.