2 juin 2010

Innsmouth

Petite visite de la semaine. Cela faisait longtemps que je n'avais pas rempli mon carnet de voyage. C'est chose faite avec : Innsmouth


Vous connaissez Innsmouth ??
Une belle petite ville côtière anglaise au charme fou...

Non je plaisante... Innsmouth est une ville sombre et glauque inspirée de la ville du même nom que décrit HP Lovecraft.
HP Lovecraft, donc, est un auteur qui a écrit un grand nombre de nouvelles basées sur le mythe de Cthulhu, des Grand Anciens, ....
Des créatures immenses, horribles, terribles, ne voulant que détruire le monde.
Pour vous faire une bonne idée de la chose, essayer de lire une des meilleures nouvelles du mythe : L'affaire Charles Dexter Ward.
Une des plus longues du mythe.
Elle vous donnera une parfaite idée des textes de Lovecraft, dans un style dark fantasy.

Cette sim est donc la petite ville de Innsmouth, repaire de créatures aquatiques mi hommes mi poissons.
Je vous conseille de vous mettre en mode brouillard pour la visiter, ça amplifie l'effet.
Des sons étranges bourdonnent à vos oreilles. On a envi de fuir cette ville mais..... pas avant d'en avoir percé le mystère... même si alors il sera trop tard.
Innsmouth vous aura eu vous aussi...


La ville, glauque et terne sous la pluie. Des maisons en ruine ? Allez savoir... Peut être vide pour le moment, mais qui sait si le soir...


Le phare d'Innsmouth... pour guider les bateaux à bon port. Mais, en ont-ils besoin ? Qui sont les pêcheurs qui barrent les bateaux de pêche ? Mi hommes, mi poissons... Une odeur de poissons planent sur le port.





Une église, abandonnée, au milieu des flots, les dieux ont délaissé Innsmouth. Vraiment ? Peut être pas tous les dieux.... car on trouve des entrepôts avec des statues de dieux-poissons, immenses, horribles, fuligineuses




Le port de pêche avec ses entrepôts pour le poisson



Les égouts de la ville, lieu de toutes les horreurs... On ne voit rien de concret, c'est plutôt une ambiance étrange et dérangeante.



L'eau est omniprésente. Certaines rues sont inondées, ce qui ne semble pas gêner outre mesure les habitants



Et enfin.... au bord du monde, le voila, le Grand Ancien, celui de la cité de R'lye, Chthulhu !!



Ecoutez-vous la bande originale du film Vampire de Copola, ça met tout de suite dans la bonne ambiance.
Ou plutot, n'écoutez rien.... Laissez vous prendre aux sons de ville, la balançoire qui grince sans personne dessus. Des chants enfantins sortis de nulle part....

Bonne visite...

26 mai 2010

Petit jeu du mercredi


Le site www.sadanduseless.com s'est amusé à un petit jeu rigolo : ils ont sélectionné 3 images d'un plateau télé où Bill Gates (miKrosoft) et Steeve Jobs (la pomme) parlent.
Ils ont ensuite imaginé des dialogues sur ces 3 images...

Toi aussi amuse toi à imaginer ce que Billou et Steevy pouvaient bien se dire...

L'image vierge : http://www.sadanduseless.com/wp-content/uploads/2010/05/jobs-vs-gates.jpg


Quelques dialogues sur : http://www.sadanduseless.com/2010/05/steve-jobs-vs-bill-gates/



Quelques traductions :

S: Tu te souviens quand on était pauvre ?
B : non
S : moi non plus
B & S : Ahhahahaa


S : Laisse moi lancer une pièce !
B : Lancer une quoi ??
B & S : Ahhahahaa


B : Je suis allé à la banque hier pour discuter au sujet d'un prêt.
S : Tu as besoin d'un prêt pour quoi faire ?
B : Pas moi, la banque !
B & S : Ahhahahaa


B : Je vais monter une expédition pour l'Antartique
S : Pourquoi faire ?
B : Tuer tous les pingouins !
B & S : Ahhahahaa

S : Ca prend combien de place Windows 7 ?
B : Tout ce qu'il trouve !
B & S : Ahhahahaa


S : J'ai entendu dire qu'il t'avait donné un prix Nobel
B : Oui, deux actuellement. Un en médecine et l'autre en économie.
S : Comment ça ??
B : J'ai réussi à donner des hémorroïdes à des milliards d'acheteurs
B & S : Ahhahahaa

Be Linux

Une petite vidéo vraiment très belle, sur mon système préféré : Linux.
Belle et poétique à la fois... et tellement vrai

Imagine a place
where everything is possible
where everyone
can fly
Be Linux


Imaginez un endroit
où toute chose est possible
où chacun
soit capable de voler
soyez Linux



19 mai 2010

Stop Motion

Une petite vidéo en stop motion.
Le stop motion est une technique qui consiste à réaliser une vidéo image par image avec des photos. L'exemple le plus courant est de se faire voler en prenant des photos de soi en train de sauter sur plalce. On supprime alors les images "sol" pour ne garder que les images "vol".
La marque Olympus vient de réaliser une publicité très bien faite en utilisant cette technique.
Comme d'habitude, je n'ai pas d'action chez Olympus, je ne m'intéresse dans cette vidéo qu'au côté artistique de la chose.


7 avril 2010

Je débute en C:SI (3)

Dernier cours d'introduction au CSI. Au programme : le block et le stun.

Frapper sur son adversaire n'est pas tout. Il faut aussi savoir se protéger des coups. Pour cela, le katana permet de bloquer, de parer le coup de l'adversaire. On appelle ça le block.


1 – Le block

Pour faire un block, il suffit de faire : Clic + Page Down ou encore Page Down seul.

Tant que je garde le doigt sur Page Down, je reste en block. Mais je ne peux pas bouger, juste tourner sur moi même pour rester face à mon adversaire.

Si je suis en block et que on me donne un coup de katana, un slash, je ne prends aucun dégât mais je perds de la stamina. Si je n'ai plus de stamina, le coup passe.

Par contre si on me donne un coup de pied, un kick, je prends des dégâts et perds un peu de stamina, moins que pour un slash.

Si on me donne un kick et que je ne bloque pas, le kick me repousse : on appelle ça le push.

Par contre si je suis en block à ce moment là, je ne bouge pas, il n'y a pas de push.

Quelques différentes postures de block. Tous les katans n'ont pas la même et parfois cela peut désorienter.

Avec Yoyo en Guest Star !!

2 – Gestion de la stamina

La stamina se révèle donc très importante : elle me permet de parer les coups de katana, de faire des dashs et des attaques spéciales.

Comme la vie, elle se régénère petit à petit.

Si je tente de faire une attaque spéciale ou un dash et que rien ne se passe, c'est que je n'ai pas assez de stamina pour cela.


3 – Le stun

Le stun ou étourdissement est une des choses les plus importantes dans un échange de coups. Le stun se produit lorsque je donne un slash dans le block de mon adversaire. A ce moment-là et pour un court instant, je suis étourdi, je ne peux rien faire : pas de slash, pas de kick, pas de block. Je suis donc à la merci de mon adversaire qui peut me donner un coup en réplique sans prendre le risque d'en recevoir un en retour.

Il doit tout de même être rapide afin de lancer son attaque sur mon stun, avant que je ne puisse à nouveau me mettre en block.

Une grande partie d'un combat consiste donc à essayer d'éviter d'avoir du stun, mais aussi d'essayer de pousser l'adversaire à faire une faute et à venir frapper du katana dans notre block afin qu'il soit stun, pour pouvoir lui passer une attaque.


4 – Et maintenant ?

Voilà, notre petite introduction se finit ici. Les bases sont posées. Toutefois, ne pensez pas que cela suffit pour maitriser complètement votre katana et faire de vous le prochain dieu vivant du CSI.

Ce ne sont que les bases de la manipulation du katana.

Pour progresser, il faut s'entrainer durement. Beaucoup croit que le CSI est simple. Que une fois les bases acquises et quelques combats faits, on est un combattant aguerri.

Certains mêmes qui ont une grande pratique des jeux vidéos pensent qu'au bout d'une journée de pratique ils sont prêts à affronter les vétérans du CSI. Et au premier combat contre un senseï, ils ne comprennent rien de ce qu'ils leur arrivent.

C'est cela le CSI... aussi une école de vie, de patience et d'humilité.

Les vétérans n'ont pas acquis leur niveau en un jour. il faut beaucoup de pratique, aussi bien sur les machines d'entrainement lorsque l'on débute qu'en faisant de nombreux combats contre des adversaires meilleurs que soi.

Au début, on perd beaucoup et nombreux sont ceux qui abandonnent dès le départ. Mais si on persévère, le monde merveilleux du CSI s'ouvre alors.

L'entrainement et les combats ne suffisent pas : le mieux est d'avoir un maître qui nous transmet son savoir, qui sait nous observer et corriger nos défauts, qui nous apprend à observer, nous enseigne les différentes techniques, comment les mettre en oeuvre, mais aussi comment les contrer.

Pour avoir un maître, un senseï... il suffit d'aller dans un dojo, d'en devenir membre. On devient alors élève.

Mais n'oubliez jamais qu'un senseï peut aussi avoir des moments de faiblesses, de fatigue et que lui aussi a encore besoin de s'entrainer pour devenir encore meilleur et se maintenir à niveau.

On progresse tout le temps et on ne finit jamais d'apprendre.

Alors n'hésitez pas à lui demander des conseils et à le solliciter mais laissez lui un peu de temps pour lui aussi.

N'oubliez pas aussi qu'un senseï est là pour vous aider à progresser mais que le travail, c'est vous qui le faite. Si vous écoutez mais ne mettez rien en pratique, ni ne faites d'entrainements seul sur machine ou par des combats, vous ne progresserez pas. Un senseï est un guide rien de plus, rien de moins, le chemin c'est à vous de le parcourir.

Votre senseï vous connait, il sait ou vous en êtes.... demandez lui conseil. Ne passer pas votre temps à écouter tout ce que on peut vous dire, surtout en débutant. Souvent, à trop écouter autour de soi, on ne sait plus ce que l'on doit faire, on perd pied.

Le débutant a besoin de stabilité pour progresser.


Voilà, fin de notre introduction au CSI. Si cela vous a donné envie de nous rejoindre, contactez moi sur SL, je vous ferai visiter un superbe dojo (un peu de promo ne fait pas de mal, et je pense que nous avons un très beau dojo), le dojo Eternal Blades, qui possède de bons senseïs avec qui vous apprendrez beaucoup.